Magie

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Magie Et Protecteur

Protégé et protecteur ont tout deux à gagner dans leur lien...

Tabris: Quand je dis stop c'est stop!!!
Kineko: Juste un commentaire! Un petit!
Tabris:Explique plutôt la magie!!!
Kineko: Mais heu...


La Magie

C'est une magie dite élémentaire, les sorts sont divisés en 3 groupes

-Magie des ténèbres: Ce n'est pas forcément de la magie maléfique.

Ténèbres: Surtout utile pour combattre la magie des lumières
Lune: Transformation, augmente les pouvoirs des créatures liée a la lune
Eau: Glace, neige, sort de karcher (arrêtez de rigoler, ca fait MAL!)

-Magie des lumières: Regroupe les magies de tous les éléments lumineux

Lumière: Sort pour éclairer (j'suis sure que ca vous étonne) mais aussi combattre la magie des ténèbres )
Soleil: Illusion, augmente les pouvoirs des créatures liée au soleil
Feu: Diverse boules de feu, mur de flammes, cercle enflammés

Les magies des ténèbres et des lumières ne sont pas compatible. Par contre elles peuvent être combinées avec les magies neutres

-Magie neutre: 

Foudre: coup de jus de diverses intensités
Vent: Attise le feu, augmente le froid, aucun effet sur lumière, soleil, lune et ténèbre.. Peut être utiliser comme arme grâce aux lames du vent (Kamaitachi)
Nature: Faire pousser des plantes plus rapidement, en guise d'armes, de protection, d'abri ou tout simplement pour se nourrir.
Sang: C'est la magie maudite, rarement utilisé car très auto-destructive, elle se nourrit de la vie des ennemis du magicien et si il n'en a pas, de sa propre vie... Elle est surtout utilisées par les vampires et les morts vivants
Magie sainte: Les guérisons, les soins, les exorcismes...

Voir la liste des sorts


Compatibilité des éléments

Un petit tableau concocté par Asuka et moi. Les éléments ne sont pas compatibles en eux n'importe comment et la magie obéit a des régles basiques selon l'élément ou la nature. Ca parait compliqué comme ca, aussi voici un petit exemple pour simplifier...

Tabris avait le feu en élément. Il a acquis le vent trés facilement ( ^_^ )  ce qui fait que c'est sa seconde magie plus puissante. Son troisième élément est le soleil qu'il peut manier assez facilement car compatible avec le feu (é_è). Par contre, il lui serais impossible d'avoir l'eau (antithèse du feu), la nature (les plantes sont détruites par le feu) et les ténèbres( le feu est dans la classe lumière). C'est plus simple? 

Pour déterminer quel sort pourrait utiliser votre personnage, prenez comme base sa magie native. Un Yohko par exemple, avec la magie de la Nature, pourrais facilement obtenir l'eau (aide les plantes à pousser), aurait un peu plus de mal a avoir le vent, la lune, le soleil, la lumière, la foudre et le saint, mais serais d'un niveau moyen, par contre, aurait du mal a avoir le sang et serais incapable d'avoir le feu.

^_^ YAY ajoute sort, facilité pour obtenir le second élément quand on en possède un.
é_è augmente puissance veut dire qu'un des deux renforce l'autre mais pas de nouveau sort sauf à partir d'un bon niveau aussi, renforcement
-_- ZzzZ aucun effet
v_v Tsk... diminue les capacités, s'entendent pas trop et faut être balaise pour se servir des deux en fait
è_é GRR ! non compatible, impossible d'obtenir un des éléments si on possède déjà l'autre.

 
Eau
Feu
Vent
Lune
Soleil
Lumière
Ténèbres
Foudre
Nature
Sainte
Sang
Eau
x è_é é_è é_è -_- é_è é_è ^_^ é_è ^_^ é_è -_-
Feu
è_é x ^_^ -_- é_è é_è è_é -_- è_é -_- é_è
Vent
é_è ^_^ x -_- -_- -_- -_- é_è é_è -_- -_-
Lune
é_è -_- -_- x è_é v_v é_è -_- é_è v_v é_è
Soleil
-_- é_è -_- è_é x é_è è_é -_- é_è é_è v_v
Lumière
é_è é_è -_- v_v é_è x è_é -_- é_è é_è v_v
Ténèbres
é_è é_è -_- é_è è_é è_é x -_- -_- v_v ^_^
Foudre
^_^ é_è -_- é_è -_- -_- -_- -_- x è_é -_- é_è
Nature
^_^ è_é é_è é_è é_è é_è -_- é_è x é_è v_v
Sainte
é_è -_- -_- v_v é_è é_è v_v -_- é_è x è_é
Sang
-_- é_è -_- é_è v_v v_v ^_^ é_è v_v è_é x

Les Protecteurs

Ils permettent au magicien d'accéder a des sorts de plus en plus puissants. Chaque Protecteur a ses caractéristiques, sa puissance, son caractère et les sorts qu'il offre. Ce sont moitié des divinités moitié des génies protecteurs. Ils peuvent néanmoins mourir et si cela arrive, leurs créatures meurent aussi. Dans chaque Niveau, il y a un protecteur par élément. L'ordre des protecteurs est:

Kami<Gréco romain<Egyptien<Indépendants

Les Kami (protecteur de base) 

Ténèbres: Susano O, dieu violent, grossier, guerrier hors pair mais a un caractère de cochon, sens de l'humour très particulier, protecteur natif des Yamikages.
Lune: Tsukiyomi, frère jumeau de Susano O, calme et sympathique mais très possessif envers ses serviteurs, protecteur natif d'une caste de lycanthrope.
Eau: Minami, une soeur aînée des triplés, calme et douce
Lumière: Les Hotaru un essaim de petites fées lumineuses
Soleil: Amaterasu, très froide malgré son élément et chef des kamis, triplée de Susano et Tsukiyomi
Feu: Kajin, un frère aîné des triplés, très destructeur et complètement irresponsable.
Foudre: Inazuma, une amie de Kamaitachi, anciennement démone de la foudre. Vient souvent sur terre.
Vent: Kamaitachi, ce n'est pas un dieu a l'origine mais une espèce d'être fantastique. Il peut être aussi cruel qu'amical.
Nature: Inari le Dieu renard, protecteur natif des Yohkos, hermaphrodite et sérieux, a se demander d'ou ses créatures tiennent ça...
Sang: Emma, le juge des morts, sévère, juste mais sévère.
Sainte: Boddhisvata Kannon, être androgyne, calme doux et pacifique. Se laisse fléchir facilement mais est le plus faible des Kami

Les Gréco Romain (Le niveau au dessus, plus puissant mais coincés)

Ténèbres: Nix, divinité de la nuit, calme très silencieuse.
Lune: Séléné, déesse fantasque accorde volontiers sa protection en échange d'un compliment bien tourné, protectrice native d'une caste de loup-garou.
Eau: Poséidon, frère de Zeus, plus sérieux que Zeus, mais très farouche
Lumière: Phaéton, fils d'Hélios, ressemble a son père mais plus enfantin
Soleil: Hélios, dieu vantard et sur de sa force
Feu: Hestia, soeur de Zeus
Foudre: Zeus, chef des Gréco romain. Semble bon, paternel et juste mais peut être horriblement puéril ou irresponsable
Vent: Éole, fils de Poséidon, serviable, aimable mais faible
Nature: Korê, la jeune fille, douce, optimiste, gentille, la protectrice rêvée, protectrice native des Elfes.
Sang: Arès, dieu guerrier violent et sadique
Sainte: Athéna, combattante elle aussi mais sage et juste, ses pouvoirs de guérison sont cependant limités.

Les Égyptiens (axés sur la protection)

Ténèbres: Seth, dieu violent
Lune: Khonsou, passif et calme, protecteur natif d'une caste de lycanthrope.
Eau: Tefnou, très maternelle et protectrice mais peu d'attaque, ne maîtrise pas le froid
Lumière: Ra, frère et double d'Amon.
Soleil: Amon, dieu principal des Protecteurs Égyptiens, le plus sage de tous, protecteur natif des Léonides.
Feu: Shou, très protecteur envers son épouse, Tefnou.
Foudre: A disparut quelques années auparavant
Vent: Nout, aussi maternelle que Tefnou et aussi peu agressive.
Nature: Repa, spécialisée dans les récoltes.
Sang: Anubis, le dieu des morts, froid et sévère, mais juste.
Sainte: Ankh, personnification de la croix ansée, pouvoir très puissant mais protecteur difficile a obtenir

Diverses divinités sans panthéon: 

On ne peut choisir qu'un seul protecteur de cette liste. On est automatiquement ennemi d'un protégé d'un autre dieu de cette liste sauf exception de Iblis et Lucifer qui sont copains comme cochon.

Ténèbres: Iblis, ange chassé par Dieu, ses protégés possèdent la magie des ténèbres mais sont protégés contre la magie sainte venant de Dieu, protecteur natif des démons et des Djinns.
Lune: Hécate, redoutable déesse guerrière et magicienne, facilement cruelle mais très maternelle envers  ses protégés, protectrice native d'une caste de lycanthrope.
Eau: L'Empereur Du Ciel, protecteur des dragons d'Orient et seigneur des eaux du ciel, protecteur Natif des Dragons Orientaux.
Lumière: Lucifer, le porteur de lumière, Ange Déchu vivant parmi les humanoïdes depuis qu'il a été chassé des anges de "Dieu", très puissant et aime aider les humains surtout pour faire chier les autres protecteurs, protecteur natif d'une partie des humains.
Soleil: Indigo, premier Blue Djinn a être venu au monde, vit sur terre avec les humains, protecteur natif des Blue Djinn.
Feu: Drâk, dragon européen, se montre cruel, surtout envers les protégés de l'Empereur Du Ciel, protecteur natif des Dragons Occidentaux.
Foudre: Kyrkadania, épée magique consciente
Vent: Shinook, déesse des Nomades, très vive, enthousiaste surtout pour se bagarrer.
Nature: Eméda, a disparut mystérieusement quelques dizaines d'années plus tôt.
Sang: Bhaïvara, seigneur des démons, vit sur terre mais n'aime pas les humains, protecteur natif des métis ange-démon.
Sainte: "Dieu", guérison très puissante mais presque impossible de l'obtenir, a moins d'être un Ange, protecteur Natif des Anges et d'une partie des humains.

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Dernière modification : 12/12/01