Sort
Mystique, féérique, maléfique
ou juste magique...
Kineko:
Hooooooo, ca brilleuh!!!
Tabris:
AUX ABRIS!!! ELLE A FAIT UNE BOULE DE FEU!!!
La classification est ainsi:
Nom de l'élément: Nom de l'élément
quoi (doh!)
(Élément dérivé: autre élément
accessible par cette magie; pouvoir psy équivalent: les pouvoirs
psy sont utilisé par des sorts, on ne naît PAS télépathe ou TK)
Nom du sort
Effet, description Niveau du protecteur (1=kami
4 = indépendant, mais possède les sorts de niveau précédent)
(Glace; divination)
Élément facile à utiliser sous
sa forme liquide, mais demande plus d'énergie pour le gel.
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Nom
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Effet, description
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Niveau
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Gèle l'eau, abaisse la
température
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1
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Gèle le sang et une petite
étendue d'eau
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2
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Gèle une grande étendue
d'eau, commence a faire venir l'eau de l'air ambiant
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3
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En attaque: Loup de Glace
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Manipule la forme de la
glace, la température à volonté, peut condenser l'eau à
partir de l'humidité ambiante
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4
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Flux
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Sort de karcher (eau sous
pression), déséquilibre juste, à faible dose, pratique pour
laver les chocobos
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1
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Inondation
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Niveau sup, coupe le souffle,
provoque de beaux bleus et des coupures sur la peau.
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2
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Geyser
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Niveau sup, arrache un
membre
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3
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Dragon de l'eau
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Niveau max, trombe d'eau
en forme de dragon, peut désintégrer la chair
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4
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|
|
|
Miroir de l'eau
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Divination grâce à une
étendue d'eau calme pas trop grande. Ne dis pas toujours
la vérité ou ce qu'on veut voir.
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4
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|
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Souffle aquatique
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Pour respirer sous l'eau.
Ne fonctionne pas à l'air libre. Nécessite un bon contrôle
de soi même.
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A partir du niveau 2
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Brouillard
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Sort de météo, fait lever
un épais brouillard
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1
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Pluie
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Sort de météo, fait tomber
la pluie
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2
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Neige
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Sort de météo, fait tomber
la neige
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3
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Blizzard
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Sort de météo, lève une
tempête de neige
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4
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Retour en haut
(Chaleur;x)
Élément simple à utiliser, mais
difficile à contrôler.
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Nom
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Effet, description
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Niveau
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Fireproof
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Immunise contre les effets
du feu et de la chaleur, la force varie selon le niveau
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De 1 à 4
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Étincelle
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Bille de feu, allume des
chandelles, des clopes...
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1
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Essaim de feu
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Pleins de billes de feu
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2
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Boule de feu
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Boule de feu (doh!)
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3
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Pleins de boules de feu
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4
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Cuisson
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Carbonisage de l'intérieur
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|
Divination du feu. Ne
ment jamais mais ne montre pas toujours ce que l'on veut
voir. Exemple d'Asuka: genre tu veux voir si ton ennemi
a des nouveaux soldats et tu le vois en train de culbuter
ta femme
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|
Retour en haut
(Terre, pierre, métal; guérison)
Les plantes viennent facilement,
mais la pierre et le métal sont plus dur à faire venir.
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Nom
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Effet, description
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Niveau
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Croissance
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Faire pousser les plantes
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1
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Créer une plante médicinale
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2
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|
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|
Communication avec les
plantes
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2
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|
Communication avec les
animaux
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3
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|
Communication avec les
esprits des plantes (dryade)
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4
|
|
|
|
|
Création de papier
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1
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|
|
Création de tissu (lin,
coton)
|
2
|
|
|
Création de vêtements
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3
|
|
|
Création d'armures
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4
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|
|
|
|
Pic de pierre sortant
du sol
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1
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|
Pic de métal sortant du
sol et création d'arme contondante (massue)
|
2
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|
Création d'armes tranchantes
(épée, lame)
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3
|
|
|
Création de bijoux
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4
|
|
|
|
Gadoue
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Liquéfie légèrement le
sol sous les pieds de l'adversaire, ne marche pas sur la
pierre
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1
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|
Sable mouvant
|
Transforme le sol (terre)
en sable mouvant
|
2
|
|
Secousse
|
Fait un petit tremblement
de terre
|
3
|
|
Richter
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Grand tremblement de terre,
peu écrouler des maisons et fissurer la pierre
|
4
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Retour en haut
(Air; télékinésie et téléportation(sauf
dans les endroits fermés ou sous l'eau))
Élément encore plus instable que
le feu et dur à maîtriser.
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Nom
|
Effet, description
|
Niveau
|
|
|
Lame de vent, entaille
la peau
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1
|
|
|
Lame de vent, coupe le
bois, peut trancher la chair et les petits os
|
2
|
|
|
Lame de vent, tranche
les os
|
3
|
|
|
Lame de vent, tranche
le métal et la pierre
|
4
|
|
|
|
|
Coup de vent, déséquilibre
ou aide à faire avancer les bateaux
|
1
|
|
|
Coup de vent plus puissant
|
2
|
|
|
Tempête simple, difficulté à
avancer contre le vent
|
3
|
|
Shinook
|
Tempête de niveau supérieur,
arrache les toits et les arbres
|
4
|
|
|
|
Télékinésie
|
Pour soulever les objets
par la pensée, la force varie selon le niveau
|
1 à 4
|
|
|
|
Téléportation
|
Pour se déplacer d'un
endroit à un autre. Uniquement dans les lieux connus, pas
trop éloignés selon niveau et surtout ,en contact direct
avec l’élément
|
A partir du niveau 2
|
|
|
|
|
Sort d'envol, permet de
voler sans ailes
|
A partir du niveau 2
|
Retour en haut
(x; téléportation (uniquement
dans les lieux connus, pas trop éloignés selon niveau et surtout
,en contact direct avec l’élément))
Simple d'utilisation et avec de
bons résultat en attaque, mais ne sert à rien en défense. Difficile
d'obtenir les sorts d'attaque cependant.
|
Nom
|
Effet, description
|
Niveau
|
|
Téléportation
|
Pour se déplacer d'un
endroit à un autre. Uniquement dans les lieux connus, pas
trop éloignés selon niveau et surtout, en contact direct
avec l’élément
|
A partir du niveau 3
|
|
|
|
Candélabre
|
Sphère de lumière pour
éclairage, intensité variant selon le niveau
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1 à 4
|
|
|
|
Illusion
|
Illusion lumineuse, plus
ou moins réaliste ou opaque selon le niveau
|
1 à 4
|
|
|
Griffe étincelante
|
Lame de lumière
|
1
|
|
Dague lumineuse
|
Lame de lumière
|
2
|
|
Épée
de lumière
|
Lame de lumière
|
3
|
|
Lance de lumière
|
Lame de lumière
|
4
|
Retour en haut
(x; Téléportation (uniquement
dans les lieux connus, pas trop éloignés selon niveau et surtout
,en contact direct avec l’élément))
Idem que pour la lumière
|
Nom
|
Effet, description
|
Niveau
|
|
Téléportation
|
Pour se déplacer d'un
endroit à un autre. Uniquement dans les lieux connus, pas
trop éloignés selon niveau et surtout, en contact direct
avec l’élément
|
A partir du niveau 3
|
|
|
|
Shadowwalk
|
Permet de devenir invisible
dans l'ombre, plus ou moins efficace selon niveau
|
1 à 4
|
|
|
|
Extinction des feu
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Inverse du sort Candélabre
(lumière), éteint toute les lumières dans un certain périmètre
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1 à 4
|
|
|
|
|
Retour en haut
(x; transformation corporelle
(garou, métamorphe))
Presque impossible à obtenir pour
ceux qui ne sont pas des créatures de la nuit. Presque rien en sort
d'attaque, mais est particulièrement utile pour changer les apparences.
|
Nom
|
Effet, description
|
Niveau
|
|
|
Transformation physique
(parfois acquis de naissance chez les créatures lunaires
comme les garous ou les métamorphes). Différente transformation
selon les niveaux
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1 à 4
|
|
|
|
In Memoria
|
Lecture du passé dans
un endroit donné
|
Niveau 3
|
Retour en haut
(x;x)
Reprend les sorts du feu, mais
avec un feu qui ne peut pas s'éteindre, même avec de l'eau. Facile à
obtenir, mais presque impossible à maîtriser pour qui n'est pas
une créature du soleil.
|
Nom
|
Effet, description
|
Niveau
|
|
|
Lecture du futur dans
les flammes du soleil. Très dangereux, peu provoquer la
cécité, mais c'est jusque là la divination la plus précise
et la moins menteuse
|
4
|
|
|
|
Mirage
|
Équivalent solaire de
l'Illusion de la lumière
|
1 à 4
|
Retour en haut
(x;x)
Comme le feu et le vent, puissant,
mais dur à maîtriser
|
Nom
|
Effet, description
|
Niveau
|
|
Statique
|
Coup de jus de basse intensité,
fait lâcher prise
|
1
|
|
|
Coup de jus un peu plus
fort, coupe le souffle et provoque de légères brûlures
|
2
|
|
|
Bon coup de jus, peut
provoquer un arrêt cardiaque et de grosses brûlures
|
3
|
|
Mjolnir
|
Foudre puissance max,
tue net
un humain
|
4
|
|
|
|
Cage d'éclairs
|
Crée une cage d'éclair
autour de soi (protection) ou d'un ennemi (enferment), l'intensité
et la taille dépendent du niveau
|
1 à 4
|
Retour en haut
(x; influence mentale)
Magie autodestructive. On doit
faire couler du sang pour l'utiliser et elle se retourne parfois
contre l'utilisateur.
|
Nom
|
Effet, description
|
Niveau
|
|
Gangrène
|
Infecte les blessures
déjà existante
|
1
|
|
Arthrose
|
Bloque les articulations
|
2
|
|
Entrailles
|
Fait pourrir les viscères
de l'intérieur
|
3
|
|
Entropie
|
Mort immédiate, toutes
les cellules meurent en même temps
|
4
|
|
|
|
Influence mentale
|
Peut ordonner quelque
chose à quelqu'un, force variant selon le niveau
|
1 à 4
|
|
|
|
Venin
|
Atroces souffrances se
répandant par le sang, liquéfiant tout ce que ça touche
|
|
|
Main du diable
|
Bouclier contre des attaques
saintes
|
1 à 4
|
Retour en haut
(x; empathie)
Magie guérisseuse, rien en attaque,
mais est la meilleure magie pour les soins.
|
Nom
|
Effet, description
|
Niveau
|
|
|
Guérison physique de bas
niveau
|
1
|
|
|
Guérison physique de niveau
moyen
|
2
|
|
|
Guérison physique de niveau
fort
|
3
|
|
|
Guérison mentale
|
4
|
|
|
|
Empathie
|
Presque naturelle au niveau
4, permet de connaître les émotions des gens
|
1 à 4
|
|
|
|
Protection divine
|
Bouclier contre une attaque
du sang
|
1 à 4
|
|
|
|
|
Soigne le poison
|
1
|
|
|
|
Exorcisme
|
Débarrasse d'une malédiction
ou d'une possession
|
4
|
Retour en haut
|