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Sort

Mystique, féérique, maléfique ou juste magique...

  Kineko: Hooooooo, ca brilleuh!!!
Tabris: AUX ABRIS!!! ELLE A FAIT UNE BOULE DE FEU!!!


La classification est ainsi:

Nom de l'élément: Nom de l'élément quoi (doh!)

(Élément dérivé: autre élément accessible par cette magie; pouvoir psy équivalent: les pouvoirs psy sont utilisé par des sorts, on ne naît PAS télépathe ou TK)

Nom du sort    Effet, description    Niveau du protecteur (1=kami 4 = indépendant, mais possède les sorts de niveau précédent)


Eau

(Glace; divination)

Élément facile à utiliser sous sa forme liquide, mais demande plus d'énergie pour le gel.

Nom

Effet, description

Niveau

 

Gèle l'eau, abaisse la température

1

 

Gèle le sang et une petite étendue d'eau

2

 

Gèle une grande étendue d'eau, commence a faire venir l'eau de l'air ambiant

3

En attaque: Loup de Glace

Manipule la forme de la glace, la température à volonté, peut condenser l'eau à partir de l'humidité ambiante

4


Flux

Sort de karcher (eau sous pression), déséquilibre juste, à faible dose, pratique pour laver les chocobos

1

Inondation

Niveau sup, coupe le souffle, provoque de beaux bleus et des coupures sur la peau.

2

Geyser

Niveau sup, arrache un membre

3

Dragon de l'eau

Niveau max, trombe d'eau en forme de dragon, peut désintégrer la chair

4


Miroir de l'eau

Divination grâce à une étendue d'eau calme pas trop grande. Ne dis pas toujours la vérité ou ce qu'on veut voir.

4


Souffle aquatique

Pour respirer sous l'eau. Ne fonctionne pas à l'air libre. Nécessite un bon contrôle de soi même.

A partir du niveau 2


Brouillard

Sort de météo, fait lever un épais brouillard

1

Pluie

Sort de météo, fait tomber la pluie

2

Neige

Sort de météo, fait tomber la neige

3

Blizzard

Sort de météo, lève une tempête de neige

4

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Feu

(Chaleur;x)

Élément simple à utiliser, mais difficile à contrôler.

Nom

Effet, description

Niveau

Fireproof

Immunise contre les effets du feu et de la chaleur, la force varie selon le niveau

De 1 à 4


Étincelle

Bille de feu, allume des chandelles, des clopes...

1

Essaim de feu

Pleins de billes de feu

2

Boule de feu

Boule de feu (doh!)

3

 

Pleins de boules de feu

4


Cuisson

Carbonisage de l'intérieur

 

 

Divination du feu. Ne ment jamais mais ne montre pas toujours ce que l'on veut voir. Exemple d'Asuka: genre tu veux voir si ton ennemi a des nouveaux soldats et tu le vois en train de culbuter ta femme

 

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Nature

(Terre, pierre, métal; guérison)

Les plantes viennent facilement, mais la pierre et le métal sont plus dur à faire venir.

Nom

Effet, description

Niveau

Croissance

Faire pousser les plantes

1

 

Créer une plante médicinale

2


 

Communication avec les plantes

2

 

Communication avec les animaux

3

 

Communication avec les esprits des plantes (dryade)

4


 

Création de papier

1

 

Création de tissu (lin, coton)

2

 

Création de vêtements

3

 

Création d'armures

4


 

Pic de pierre sortant du sol

1

 

Pic de métal sortant du sol et création d'arme contondante (massue)

2

 

Création d'armes tranchantes (épée, lame)

3

 

Création de bijoux

4


Gadoue

Liquéfie légèrement le sol sous les pieds de l'adversaire, ne marche pas sur la pierre

1

Sable mouvant

Transforme le sol (terre) en sable mouvant

2

Secousse

Fait un petit tremblement de terre

3

Richter

Grand tremblement de terre, peu écrouler des maisons et fissurer la pierre

4

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Vent

(Air; télékinésie et téléportation(sauf dans les endroits fermés ou sous l'eau))

Élément encore plus instable que le feu et dur à maîtriser.

Nom

Effet, description

Niveau

 

Lame de vent, entaille la peau

1

 

Lame de vent, coupe le bois, peut trancher la chair et les petits os

2

 

Lame de vent, tranche les os

3

 

Lame de vent, tranche le métal et la pierre

4


 

Coup de vent, déséquilibre ou aide à faire avancer les bateaux

1

 

Coup de vent plus puissant

2

 

Tempête simple, difficulté à avancer contre le vent

3

Shinook

Tempête de niveau supérieur, arrache les toits et les arbres

4


Télékinésie

Pour soulever les objets par la pensée, la force varie selon le niveau

1 à 4


Téléportation

Pour se déplacer d'un endroit à un autre. Uniquement dans les lieux connus, pas trop éloignés selon niveau et surtout ,en contact direct avec l’élément

A partir du niveau 2


 

Sort d'envol, permet de voler sans ailes

A partir du niveau 2

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Lumière

(x; téléportation (uniquement dans les lieux connus, pas trop éloignés selon niveau et surtout ,en contact direct avec l’élément))

Simple d'utilisation et avec de bons résultat en attaque, mais ne sert à rien en défense. Difficile d'obtenir les sorts d'attaque cependant.

Nom

Effet, description

Niveau

Téléportation

Pour se déplacer d'un endroit à un autre. Uniquement dans les lieux connus, pas trop éloignés selon niveau et surtout, en contact direct avec l’élément

A partir du niveau 3

 


Candélabre

Sphère de lumière pour éclairage, intensité variant selon le niveau

1 à 4


Illusion

Illusion lumineuse, plus ou moins réaliste ou opaque selon le niveau

1 à 4


Griffe étincelante

Lame de lumière

1

Dague lumineuse

 

Lame de lumière

 

2

Épée de lumière

Lame de lumière

3

Lance de lumière

Lame de lumière

4

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Ténèbres

(x; Téléportation (uniquement dans les lieux connus, pas trop éloignés selon niveau et surtout ,en contact direct avec l’élément))

Idem que pour la lumière

Nom

Effet, description

Niveau

Téléportation

Pour se déplacer d'un endroit à un autre. Uniquement dans les lieux connus, pas trop éloignés selon niveau et surtout, en contact direct avec l’élément

A partir du niveau 3


Shadowwalk

Permet de devenir invisible dans l'ombre, plus ou moins efficace selon niveau

1 à 4


Extinction des feu

Inverse du sort Candélabre (lumière), éteint toute les lumières dans un certain périmètre

1 à 4

 

 

 

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Lune 

(x; transformation corporelle (garou, métamorphe))

Presque impossible à obtenir pour ceux qui ne sont pas des créatures de la nuit. Presque rien en sort d'attaque, mais est particulièrement utile pour changer les apparences.

Nom

Effet, description

Niveau

 

Transformation physique (parfois acquis de naissance chez les créatures lunaires comme les garous ou les métamorphes). Différente transformation selon les niveaux

1 à 4


In Memoria

Lecture du passé dans un endroit donné

Niveau 3

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Soleil

(x;x)

Reprend les sorts du feu, mais avec un feu qui ne peut pas s'éteindre, même avec de l'eau. Facile à obtenir, mais presque impossible à maîtriser pour qui n'est pas une créature du soleil.

Nom

Effet, description

Niveau

 

Lecture du futur dans les flammes du soleil. Très dangereux, peu provoquer la cécité, mais c'est jusque là la divination la plus précise et la moins menteuse

4


Mirage

Équivalent solaire de l'Illusion de la lumière

1 à 4

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Foudre

(x;x)

Comme le feu et le vent, puissant, mais dur à maîtriser

Nom

Effet, description

Niveau

Statique

Coup de jus de basse intensité, fait lâcher prise

1

 

Coup de jus un peu plus fort, coupe le souffle et provoque de légères brûlures

2

 

Bon coup de jus, peut provoquer un arrêt cardiaque et de grosses brûlures

3

Mjolnir

Foudre puissance max, tue net  un humain

4


Cage d'éclairs

Crée une cage d'éclair autour de soi (protection) ou d'un ennemi (enferment), l'intensité et la taille dépendent du niveau

1 à 4

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Sang

(x; influence mentale)

Magie autodestructive. On doit faire couler du sang pour l'utiliser et elle se retourne parfois contre l'utilisateur.

Nom

Effet, description

Niveau

Gangrène

Infecte les blessures déjà existante

1

Arthrose

Bloque les articulations

2

Entrailles

Fait pourrir les viscères de l'intérieur

3

Entropie

Mort immédiate, toutes les cellules meurent en même temps

4


Influence mentale

Peut ordonner quelque chose à quelqu'un, force variant selon le niveau 

1 à 4


Venin

Atroces souffrances se répandant par le sang, liquéfiant tout ce que ça touche

 

Main du diable

Bouclier contre des attaques saintes

1 à 4

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Sainte

(x; empathie)

Magie guérisseuse, rien en attaque, mais est la meilleure magie pour les soins.

Nom

Effet, description

Niveau

 

Guérison physique de bas niveau

1

 

Guérison physique de niveau moyen

2

 

Guérison physique de niveau fort

3

 

Guérison mentale

4


Empathie

Presque naturelle au niveau 4, permet de connaître les émotions des gens

1 à 4


Protection divine

Bouclier contre une attaque du sang

1 à 4


 

Soigne le poison

1


Exorcisme

Débarrasse d'une malédiction ou d'une possession

4

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Dernière modification : 12/12/01