Les Créatures

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Les Créatures

La Force des êtres résident dans leur multiplicité, mais aussi dans leur capacité à ne pas s'entretuer...

Kineko: Par créature, il faut entendre Race... Je n'aime pas trop ce terme la, je le trouve un peu dégradant.. .donc voila les créatures... Chaque créature a ses caractéristique différentes, ainsi que ses éléments natifs... Et.. Ho vous verrez bien!!!

Liste des créatures par ordre alphabétique :

Ange
Blue Djinn
Chocobo
Demi Démon
Demi Elfe
Démon
Djinn
Dragon
Drow
Elfe
Humain
Léonide
Lycanthrope
Métis ange-Démon
Le Peuple Caché
Shaman

Vampire
Yamikage
Yohko


Ange

A les voir voler dans le ciel, les hommes ont crus qu'il s'agissait d'aimables messagers divins, mais la vérité est toute autre...

Élément Natif: Sainte
Protecteur Natif: "Dieu"
Particularité physique: Mince, d'apparence androgyne (les hommes ne sont pas très grands et efféminés, les filles sont plutôt plate), dotés de grandes ailes de plumes blanches dans le dos, toutes les couleurs de peau, d'yeux et de cheveux sont possible, mais en général, un détail cloche dans leur apparence, (yeux très clair avec une peau très noire etc etc), très léger, mais malgré ça, redoutable en magie et à l'arme blanche.
Particularité mentale: Des robots vivants, obéissent aux Desseins de "Dieu" sans se poser de question.
Fréquence: Très rare, n'apparaissent que pour obéir aux ordres de "Dieu", le plus souvent pour un massacre ou rare sont les survivants. Ne se mêlent pas aux autres créatures.
Arme de prédilection: Épée ou lance, bouclier
Magie de prédilection: Lumière, Feu, Vent


Cara moyenne
Taille: 11
Poids: 7
Agilité: 11
Dextérité: 10
Perception: 10
Volonté: 12
Intellect: 11
Apparence: 11

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Blue Djinn (voir aussi Indigo)

Petits frère des Djinns, aussi rare qu'un dragon doré ou qu'un ange noir

Élément Natif: Vent, soleil
Protecteur Natif: Indigo
Particularité physique: Humanoïde, peau bleue sombre, yeux bleu ou vert très clair, cheveux en dégradé bleus (racine plus sombre que les pointes) possèdent une queue fourchue (deux pointes) et une paire de cornes. Moyennement musclés mais très vif. 
Particularité mentale: Les Blue Djinns sont des anomalies génétiques. Tout aussi vif que leur homologues brun, ils sont respectés mais par peur de leur capacités magiques, supérieures a celle des Djinns...
Fréquence: Très rare
Arme de prédilection: Arc, arbalète, guns magiques ou non, arme plus ou moins mécanique.
Magie de prédilection: Feu, vent et soleil


Cara moyenne
Taille : 7
Poids : 6
Agilité : 11
Dextérité : 11
Perception : 9
Volonté : 11
Intellect : 10
Apparence : 8

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Chocobo

Ne les traitez pas de poulet géant... Même si c'est vrai

Élément Natif: Vent
Protecteur Natif: Aucun
Particularité physique: Ressemble a un croisement entre un perroquet et une autruche. Sont grand, jaune la plupart du temps, avec un gros bec et de grosses patounes. Peuvent transporter un cavalier, voire deux...
Particularité mentale: Ben... Proche du zéro absolu... Faites le parallèle avec... Un cheval, en plus con...
Fréquence: Très fréquent

Arme de prédilection: Aucune
Magie de prédilection: Aucune


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Demi Démon

Ils ont la fragilité apparente des humains, mais fondue dans l'acier indestructible des démons

Élément Natif: dépend de l'ascendant génétique ...
Protecteur Natif: Aucun
Particularité physique: Généralement une apparence humanoïde mais avec des traits physiques hérités du côté des démons ... (genre la couleurs de la peau, des cornes ...)
Particularité mentale: dépend du personnage en question
Fréquence: rare (la 'reproduction' entre humains et démons étant réprouvée, sans compter les problèmes de compatibilité et compagnie)
Arme de prédilection: ...
Magie de prédilection: le plus souvent de la magie des ténèbres ou du feu, beaucoup plus rarement sainte ou de la lumière


Cara moyenne
Taille : 10
Poids : 8
Agilité : 10
Dextérité : 9
Perception : 9
Volonté : 11
Intellect : 9
Apparence : 8

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Demi Elfe

Les Changelins ont sur le monde un regard empreint de magie et de réalisme...

Élément Natif: dépend de l'ascendant génétique ... En général selon les parents qui les élèvent
Protecteur Natif: Dépend de quel coté ils tiennent le plus
Particularité physique: Humanoïde, bien que svelte et élancé, souvent des oreilles pointues. N'héritent jamais des ailes des elfes.
Particularité mentale: Dépend selon les parents, un métis élevé parmi les elfes tiendra plus de l'elfe que de l'humain.
Fréquence: Peu fréquent mais pas exceptionnels
Arme de prédilection: ...
Magie de prédilection: Ont d'énorme facilité avec la magie naturelle. La lumière leur est aussi facile d'accè.


Cara moyenne (cara minimum; cara maximum)
Taille : 10
Poids : 8
Agilité : 10
Dextérité : 9
Perception : 9
Volonté : 11
Intellect : 9
Apparence : 8
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Démon

Les Anges ne sont pas des Anges... Les Démons sont t'ils de bon diables?

Élément Natif: Feu, Ténèbres
Protecteur Natif: Iblis
Particularité physique: dépend du démon en question
Particularité mentale: Vicieux, retors, manipulateurs pour la (très) grande majorité ... Des démons quoi ...
Fréquence: moyenne
Arme de prédilection: Aucune . Ne voit pas d'inconvénient à se salir les mains (au propre comme au figuré)
Magie de prédilection: Ténèbres


Cara moyenne (moyenne 75)
Taille: 11
Poids: 7
Agilité: 11
Dextérité: 8
Perception: 10
Volonté: 12
Intellect: 9
Apparence: 7

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Djinn

Zeera la Djiin

On les dit nés du vent et du soleil, du désert et de l'oasis...

Élément Natif: Vent, soleil
Protecteur Natif: Iblis
Particularité physique: Humanoïde, peau sombre (brune), yeux bleu ou vert très clair, cheveux en dégradé brun, rouge, châtain (racine plus sombre que les pointes) possèdent une queue fourchue (deux pointes) et une paire de cornes. Moyennement musclés mais très vif. 
Particularité mentale: Aussi vif d'esprit que de corps, les Djinns sont un peuple d'inventeur et d'explorateur. ils sont érudit, mais pas du genre a s'enfermer dans une bibliothèque pour la vie. Les Djinns ont souvent la répartie et la gifle facile.
Fréquence: Plutôt rare, mais plus fréquent dans le désert ou les villes intellectuellement développées.
Arme de prédilection: Arc, arbalète, gun magiques ou non, arme plus ou moins mécanique.
Magie de prédilection: Feu


Cara moyenne (moyenne 73)
Taille : 7
Poids : 6
Agilité : 11
Dextérité : 11
Perception : 9
Volonté : 11
Intellect : 10
Apparence : 8
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Dragon

De tout temps, les plus redoutables des créatures... Mais aussi les plus humaines

Élément Natif: Feu, terre pour les dragons occidentaux, eau pour les dragons orientaux
Protecteur Natif: Drâk pour les Doc, L'Empereur Du Ciel pour les Dor
Particularité physique: D.Oc: De grands lézard, ailés de peau et crachant le feu pour la plupart, ou des serpents géant.
D.Or: Les dragons chinois traditionnels.
Particularité mentale: 
Fréquence: Très rare, ne se mêlent jamais aux humanoïdes.
Arme de prédilection: Aucune
Magie de prédilection: D.Oc: Feu, Terre D.Or: Eau, foudre


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Drow (voir elfe)

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Elfe

Ils ont le corps gracile d'une femme ou d'un enfant, mais leurs flèches sont plus meurtrières qu'une lourde épée...

Élément Natif: Nature
Protecteur Natif: Korê
Particularité physique: Humanoïde, pas très grand mais toujours mince et élancés, les couleurs de peaux varie de blanche à brun sombre (caste des drows) selon les latitudes mais les cheveux restent clairs. Les oreilles sont pointues et les femmes ont des ailes de libellules géantes.
Particularité mentale: Un peu sauvage, les elfes vivent en des régions reculées. Mais ce sont de très bons artisans, en particulier en forgeronnerie et bijouterie. Certains viennent vivre en ville mais ils sont en général très autodidacte.
Fréquence: Rare en ville, mais assez fréquent en forêt pour peu qu'on les cherche
Arme de prédilection: Arc, arbalète.
Magie de prédilection: Nature, lumière


Cara moyenne (moyenne 73)
Taille : 7
Poids : 5
Agilité : 10
Dextérité : 12
Perception : 10
Volonté : 10
Intellect : 9
Apparence : 10
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Humain

L'être de base, créé par "Dieu"  pour le servir, mais tombé en déchéance avec Lucifer

Élément Natif: Aucun
Protecteur Natif: Lucifer/Dieu selon les croyances
Particularité physique: Servent de base pour la description des humanoïdes (deux jambes, deux bras, position verticale, une tête, deux yeux, un nez une bouche, deux oreilles.)
Particularité mentale: Certains ne sont pas très tolérant sur la présence des autres créatures.
Fréquence: Très fréquent, il s'agit même des créatures les plus fréquentes de ce monde.
Arme de prédilection: Toute
Magie de prédilection: Toute mais a un moindre niveau


Cara moyenne (moyenne 72)
Poids : 9
Taille :9
Agilité : 9
Dextérité : 9
Perception : 9
Volonté : 9
Intellect : 9
Apparence : 9
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 Léonide

De gros chat a visage humain ou des fauves a demi apprivoisé?

Élément Natif: Soleil
Protecteur Natif: Amon
Particularité physique: Comme les centaures sauf qu'ils ont un corps de lion, peau mate, yeux doré ou bleu, crinière qui leur coule dans le dos, pas très grand.
Particularité mentale: Comme de gros chat, aussi joueur que dangereux
Fréquence: Rare, n'existent que dans un seul endroit du monde, le Désert du Haut Plateau.
Arme de prédilection: Lance
Magie de prédilection: Soleil, feu


Cara moyenne (cara minimum; cara maximum)
Taille : 5
Poids : 20
Agilité : 11
Dextérité : 9
Perception : 11
Volonté : 9
Intellect : 8
Apparence : 8
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 Lycanthrope

Les Serviteurs de La Lune...

Élément Natif: Lune
Protecteur Natif: Selon les castes, Tsukiyomi, Séléné, Khonsou, Hécate
Particularité physique: Humains le jour, loup-garous les nuits de pleine lune.
Particularité mentale: bons vivants, goût prononcé pour la chair fraîche
Fréquence: relativement commun, se mêlent parfaitement à la population, on ne peut les distinguer des humains normaux.
Arme de prédilection: griffes et crocs sous forme lupine, variable sous forme humaine
Magie de prédilection: lune


Cara moyenne (cara minimum; cara maximum)
Taille : 12
Poids : 15
Agilité : 11
Dextérité : 7
Perception : 12
Volonté : de 6 à 15 selon que le garou est dominant ou dominé
Intellect : 7
Apparence : 10
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 Métis ange démon

Les anges se mélangent et changent l'ange en mal-ange

Élément Natif: Sang
Protecteur Natif: Bhaïvara
Particularité physique: Physiquement humain mais hérite des attributs mélangés des ses parents.
Particularité mentale: Idem que démon
Fréquence: Très rare
Arme de prédilection: Arme blanche ou poing
Magie de prédilection: N'importe quel autre élémentaire, feu, glace, vent ou nature.


Cara moyenne 
Taille: 11
Poids: 7
Agilité: 11
Dextérité: 10 
Perception: 10 
Volonté: 12 
Intellect: 11 
Apparence: 11 

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Le Peuple Caché

Craintifs et discrets, ils ont échappé à la mort en se cachant.

Élément Natif: Nature
Protecteur Natif: Inari
Particularité physique: humanoïde, oreilles et queue de coyote, plus petits et frêle que les yokhos, d’une beauté éthérée, presque irréelle, frêle, plus fragile que les autres races. Leur avantage est une rapidité et une agilité inégalée.
Particularité mentale: Timides, farouches, un peu naïfs suite à leur éloignement des autres créatures.
Fréquence: Très rares, vivent en clans dans des endroits difficiles d’accès et dissimulés. Ils vivent ainsi suite à un génocide qui a failli éliminer leur race entière.
Arme de prédilection: aucune, pacifistes. Quand ils doivent se battre, modifient des plantes en armes.
Magie de prédilection: Nature


Cara moyenne
Taille: 9
Poids: 5
Agilité: 13
Dextérité: 9
Perception: 13
Volonté: 6
Intellect: 9
Apparence: 8 
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Shaman

Craintifs et discrets, ils ont échappé à la mort en se cachant.

Élément Natif: Lune
Protecteur Natif: Khonsou
Particularité physique: Varié, mais visiblement humanoide. Ont des caractéristiques animales liés à leurs totems, mais pas de queue. Peau tigrés, tachetée,yeux fendu parfois, oreilles poilues, mais rarement animale.
Particularité mentale: Assez farouche mais plutôt pacifique tant qu'on ne les agressent pas.
Fréquence: Plutôt rare en ville et en désert, plus fréquent en forêt. Se déplacent en petit clans.
Arme de prédilection: Utilisent rarement des armes, plutôt leurs griffes et crocs.Se sont des bons combattants à mains nus.
Magie de prédilection: Nature/Repa


Cara moyenne
Taille: 9
Poids: 9
Agilité: 9+ x pts (selon animal totem)
Dextérité: 9
Perception: 9 + x pts (selon animal totem)
Volonté: 9
Intellect: 9
Apparence: 8 (parfois apparence étrange dut aux caras animale
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Vampire

Élément Natif: Sang 
Protecteur Natif: Renié par leur protecteur Natif, accepté d'office par les protecteurs du sang
Particularité physique: dépend de la créature de base
Particularité mentale: En général, gardent quelques traits de caractères de leur race d'origine mais sont aussi souvent cruel et sanguinaire. 
Fréquence: Rare mais pas exceptionnel
Arme de prédilection: aucune en particulier
Magie de prédilection: Sang


Cara moyenne (chez les vampires, il n'y a pas de cara de base, ils s'agit d'un ajout de cara aux cara d'une race déjà existante)
Taille: +0
Poids: +0
Agilité: +3
Dextérité: +3
Perception: +2 
Volonté: +4
Intellect: +0 
Apparence: +0 

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Yamikage

Élément Natif: Ténèbres 
Protecteur Natif: Susano O
Particularité physique: Possèdent des ailes de plumes blanches comme la neige lavée avec mir laine (je cite Kaoru ^^)
Particularité mentale: ...
Fréquence: Ne sont pas de ce monde... Il n'y a pour l'instant qu'un seul yamikage, Kazaël
Arme de prédilection: Arme blanche et gun
Magie de prédilection: Feu


Cara moyenne 
Taille :10
Poids : 6
Agilité : 9
Dextérité : 9
Perception : 9
Volonté : 10
Intellect : 9
Apparence : 10
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Yohko

Créatures d'Inari, le Dieu Renard, les yohkos sont célèbres pour leurs... Hum... prouesses amoureuses

Élément Natif: Nature
Protecteur Natif: Inari
Particularité physique: Humanoïde, doté d'oreilles et de queue de renard
Particularité mentale: Paillard paillard paillard et bagarreur.
Fréquence: Relativement peu fréquent, ne sont quand même pas rare mais vivent en tribu dans les montagnes ou les forêt.
Arme de prédilection: Arme blanche
Magie de prédilection: Nature


Cara moyenne (Moyenne 83)
Taille : 9
Poids : 8
Agilité : 11
Dextérité : 10
Perception : 12
Volonté : 12
Intellect : 9
Apparence : 12
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Dernière modification : 12/12/01